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計(jì)算機(jī)應(yīng)用(電競(jìng)方向)

一、職業(yè)面向

本專業(yè)緊密結(jié)合電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),面向電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,培養(yǎng)具備賽事策劃執(zhí)行、電競(jìng)內(nèi)容制作、數(shù)據(jù)分析及技術(shù)支持等能力的復(fù)合型人才。畢業(yè)生可從事以下崗位:

職業(yè)選手

通過(guò)系統(tǒng)化訓(xùn)練和專業(yè)培養(yǎng),提升競(jìng)技水平,參與國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技賽事,爭(zhēng)奪職業(yè)榮譽(yù),同時(shí)有機(jī)會(huì)進(jìn)入職業(yè)俱樂(lè)部或戰(zhàn)隊(duì)。

賽事解說(shuō)員

負(fù)責(zé)電子競(jìng)技比賽的實(shí)時(shí)講解,分析戰(zhàn)術(shù)布局、選手表現(xiàn)、比賽動(dòng)態(tài),并為觀眾提供專業(yè)、精彩的賽事解讀。

裁判員

負(fù)責(zé)電競(jìng)賽事的規(guī)則制定與執(zhí)行,確保比賽的公平性和規(guī)范性,管理選手行為、賽事流程及爭(zhēng)議判定。

電競(jìng)主播

通過(guò)直播平臺(tái)進(jìn)行電競(jìng)內(nèi)容的演繹與互動(dòng),包括游戲直播、賽事復(fù)盤、戰(zhàn)術(shù)解析等,提高觀眾粘性,打造個(gè)人品牌。

視頻剪輯師

負(fù)責(zé)電競(jìng)賽事、選手高光時(shí)刻、游戲攻略等內(nèi)容的剪輯與后期制作,提高電競(jìng)內(nèi)容傳播質(zhì)量。

電競(jìng)數(shù)據(jù)分析師

通過(guò)對(duì)比賽數(shù)據(jù)、選手表現(xiàn)、戰(zhàn)術(shù)趨勢(shì)等進(jìn)行深度挖掘,為戰(zhàn)隊(duì)提供戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化建議,輔助戰(zhàn)術(shù)決策,提高競(jìng)技水平。

本專業(yè)覆蓋電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作、電競(jìng)分析等多個(gè)熱門領(lǐng)域,學(xué)生可結(jié)合自身興趣選擇適合的職業(yè)方向。




二、相關(guān)職業(yè)證書

本專業(yè)鼓勵(lì)學(xué)生考取以下行業(yè)權(quán)威認(rèn)證,以增強(qiáng)職業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力:

(1)職業(yè)技能等級(jí)證書

計(jì)算機(jī)技術(shù)與軟件專業(yè)技術(shù)資格證書

由工業(yè)和信息化部主辦,分為初級(jí)(如程序員、網(wǎng)絡(luò)管理員)、中級(jí)(如軟件設(shè)計(jì)師、網(wǎng)絡(luò)工程師)、高級(jí)(如系統(tǒng)架構(gòu)師)等多個(gè)級(jí)別,適用于軟件開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)管理等技術(shù)崗位。

(2)其他技能證書

1+X電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)職業(yè)技能證書

重點(diǎn)考察電競(jìng)賽事的策劃、組織、執(zhí)行及運(yùn)營(yíng)能力,適用于電競(jìng)俱樂(lè)部、賽事公司等相關(guān)崗位。

電子競(jìng)技員

由國(guó)家職業(yè)技能鑒定機(jī)構(gòu)認(rèn)證,主要考核電競(jìng)職業(yè)選手的專業(yè)能力,包括游戲技能、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等。

電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師

涵蓋電競(jìng)賽事策劃、俱樂(lè)部管理、電競(jìng)品牌推廣等,適用于電競(jìng)行業(yè)的運(yùn)營(yíng)管理崗位。

計(jì)算機(jī)視覺(jué)應(yīng)用開發(fā)證書

重點(diǎn)培養(yǎng)電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、游戲畫面優(yōu)化、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用等方面的技術(shù)能力。

虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開發(fā)證書

涉及VR/AR技術(shù)在電競(jìng)及游戲領(lǐng)域的應(yīng)用,包括虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景構(gòu)建、沉浸式電競(jìng)體驗(yàn)等。

游戲美術(shù)設(shè)計(jì)證書

針對(duì)游戲及電競(jìng)內(nèi)容的視覺(jué)設(shè)計(jì)能力,包括角色建模、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、UI/UX優(yōu)化等,適用于電競(jìng)內(nèi)容制作及游戲開發(fā)領(lǐng)域。

通過(guò)這些證書認(rèn)證,學(xué)生可以提高在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,并掌握更全面的行業(yè)技能。




三、培養(yǎng)目標(biāo)定位

本專業(yè)緊密對(duì)接電子競(jìng)技行業(yè)的實(shí)際需求,培養(yǎng)具備電競(jìng)賽事策劃、內(nèi)容制作、數(shù)據(jù)分析及技術(shù)支持能力的應(yīng)用型人才,具體目標(biāo)如下:

培養(yǎng)電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)與執(zhí)行人才

掌握電競(jìng)賽事策劃、流程管理、賽程安排、選手管理、賽事推廣等能力,能夠獨(dú)立組織電競(jìng)賽事,提高賽事運(yùn)營(yíng)質(zhì)量。

培養(yǎng)專業(yè)電競(jìng)解說(shuō)與內(nèi)容創(chuàng)作人才

通過(guò)學(xué)習(xí)電競(jìng)解說(shuō)技巧、賽事分析、視頻剪輯、直播互動(dòng)等技能,使學(xué)生具備高質(zhì)量電競(jìng)內(nèi)容制作能力。

培養(yǎng)電競(jìng)數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化人才

學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)挖掘、戰(zhàn)術(shù)分析、選手表現(xiàn)評(píng)估等技能,為戰(zhàn)隊(duì)提供專業(yè)的數(shù)據(jù)支持,提升競(jìng)技水平。

培養(yǎng)電競(jìng)設(shè)備運(yùn)維與技術(shù)支持人才

通過(guò)學(xué)習(xí)電競(jìng)設(shè)備管理、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境優(yōu)化、硬件維護(hù)等技術(shù),使學(xué)生具備電競(jìng)賽事及訓(xùn)練環(huán)境的搭建與維護(hù)能力。

培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展的高素質(zhì)電競(jìng)?cè)瞬?/span>

強(qiáng)調(diào)職業(yè)素養(yǎng)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、創(chuàng)新思維,培養(yǎng)學(xué)生適應(yīng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的能力,同時(shí)提升個(gè)人綜合素質(zhì)。

強(qiáng)化實(shí)踐教學(xué),提高就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力

通過(guò)電競(jìng)賽事實(shí)訓(xùn)、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)合作、電競(jìng)直播實(shí)操、數(shù)據(jù)分析項(xiàng)目等方式,讓學(xué)生在實(shí)踐中提升實(shí)戰(zhàn)能力,實(shí)現(xiàn)與電競(jìng)行業(yè)的無(wú)縫對(duì)接。

本專業(yè)致力于培養(yǎng)適應(yīng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的高素質(zhì)應(yīng)用型人才,為電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作、電競(jìng)技術(shù)支持等領(lǐng)域輸送具有創(chuàng)新能力與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人才。

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